GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……,从remote端接受到原始信号的一系列离散的“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成……,而对于重建结果来说普通情况下只能允许与原始信号存在几百毫秒的延迟,特殊情况下要求几乎零毫秒的延迟

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

Nova-2N7SZc:《敢达决战》十月新机体情报放送:逆x(月光蝶)惊艳亮相

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战歌起,幻神,月光蝶舞,大家对于《∀高达Ⅱ月光蝶》这部动画片应该也很熟悉,胸口藏核弹,背上月光蝶,非常酷炫……,而它的同机体近期上线《敢达决战》,更是让玩家们直呼惊喜,今天我们就来分享一下逆x(月光蝶)CONCEPT-X6……他是金格纳姆舰队的司令,部下称他为御大将,本来应该与安娜一起守护月球,但是由于不信任而背叛了安娜

柴油遗产:钢勇时代(Diesel Legacy: The Brazen Age)

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DISCORD关于游戏故事三十五年前,爆发式的科技大繁荣催生了人口稠密、熙熙攘攘的大都市纽利伯斯。……全球网络对战 – 4 名玩家的在线多人战斗,采用 RealMatch 回滚网络代码,确保每场比赛几乎没有延迟……高级重播系统 – 从失败中吸取经验……不仅是自己的,还有别人的!

柴油遗产:钢勇时代(Diesel Legacy: The Brazen Age)

indienova.com/game/diesel-legacy-the-brazen-age

故事 三十五年前,爆发式的科技大繁荣催生了人口稠密、熙熙攘攘的大都市纽利伯斯。……- 全球网络对战 – 4 名玩家的在线多人战斗,采用 RealMatch 回滚网络代码,确保每场比赛几乎没有延迟……- 高级重播系统 – 从失败中吸取经验……不仅是自己的,还有别人的!

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

最近沉迷这个页游:wtfgame.moecat.cn做了点同人图。……猫猫待机猫猫移动猫猫趴下猫猫跳跃浮空(可控)猫猫被丢浮空(不可控)猫猫丢猫猫猫丢猫失败

tormoo:因为含有只穿内裤的海尔兄弟,我们的独立游戏被steam判为色情

indienova.com/u/tormoo/blogread/30966

不过对不了解中国国情的steam老外审核员而言,要理解这样的梗,难度较大,也很难向他们解释清楚

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

通常,unity的网络操作需要使用到WWW和协程(Coroutine),但是,使用协程(Coroutine……=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……Network operations对异步网络操作使用ObservableWWW ,它的Get/Post

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

首先我们来归纳下这些因素,抛开网络延迟因素(这款游戏卖了很多加速器~o~),那么降落的时间玩家后期基本能一致……这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么……值得一的是,该作极高的还原了麻将的魅力:摸牌(随机棋子),手牌(备选区),出牌(选择和上场棋子)

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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凯娜(小)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……用点击的方式游玩心理恐怖的多个场景, 无论是成功或是失败都会推动她的故事。……每一天中,成功和失败都会推进剧情,这代表你一天只有一次机会能尝试维持正常生活

版本:Early Access


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