indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容
indienova.com/groups/post/30086
丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥
indienova.com/groups/post/99986
发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发
indienova.com/steam/game/3073740
主角是一位业余记者,他冒着生命危险,独自出发去收集有关森林最黑暗深处最血腥庄园的资料。……是一款第一人称心理恐怖游戏,主角是一名业余记者,冒着生命危险,独自前往森林最黑暗的深处收集有关最血腥庄园的资料……穿过一望无际的幽暗树林,来到了一座有着神秘历史的庄园,他无法想象,在这片血迹斑斑的庄园围墙内,等待着他的是什么
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网,……6、音乐参考曲目考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致……,这些还远远不够结合,小编上篇文章有讲解(高品质的游戏音乐需要满足以下几点一),建议您持续关注
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板上的声音·打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏
版本:Early Access
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