游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。……00:26:25 - 00:29:00 工作环境和氛围00:29:00 - 00:36:40 具体作品的讨论

英雄连(Company of Heroes)

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惊人的视觉效果 —— Relic 尖端的次世代游戏引擎提供了在 RTS 游戏中重来没有过的图形质量一个符合物理科学的世界……环境战略——实时物理计算一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大的时候。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

莎木 3:豪华版(Shenmue III: Digital Deluxe Edition)

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开发:Ys Net。……”高级技能卷轴) 芭月凉传奇飞行夹克。……为了寻找杀父凶手,日本少年深入中国乡村腹地,只为报却血海深仇

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力欲望差异的表现。……可惜大部分家长很难孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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在这种环境下,是坚持最初的信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?……游戏的特色玩法如下: ■ 20 世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对瘾及游戏的批判……■ 人物人格切换,不同的人格 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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离线专栏),之后也曾接受过各种大报的专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化的,又将怎样改变世界……Games for Society会长、中华电子游戏研究协会前副会长、“游戏研究与游戏化实践”课程讲师、清华大学历史系博士候选人……的提议应当撤除,以此避免对于科研、卫生及公共领域的各种资源的巨大浪费,避免侵犯儿童玩耍游戏及参与数字环境的权利

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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4、硬件宽带服务商怎么赚钱?硬件宽带服务商是为游戏整个运行环境提供服务的,即挖矿。……现在区块链跟当年互联网最初的时候类似,阿帕在60年代出现的时候,整整十年,大部分的传统学科科学家不知道他自己的学科什么关系……如果你在那个时代问一个数学家,问一个物理学家,说我们做了一个阿帕,希望你指点一下,他都不知道自己什么关联

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你一台电脑足够的披萨可乐……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……国内的操作和方式与国外的习惯方式很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设。……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

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