Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

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发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 的版本 colorlemon:

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……官方的Adobe gaming sdk :sdk 版本为4.0 发布时低于此版本的会被拒绝Tiled:……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

小组帖子:重点事件介绍

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个人型移动住宅方案:由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自补资源,机动等优势。……墙面电视支持个人,本地,链接播放,影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,……兼职平台:大小为宽2米,3米3,长?

小组帖子:双线交锋新世界迎来重大更新

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发起:老孙游戏 1.修复玩家摄像机到武器的距离2.解决雇佣兵卡在半空中的问题3.主角的侧身能力大幅度削弱……,毕竟这个游戏的难度定位是非常的,主角只有100点血量,但是我们的主角使用完补给品之后能力将会得到提升……beta1.0版本,2月4日正式走进beta1.1版本,希望大家能来愉快的玩耍吧,正如战火纷飞这个标题一样

Virvier:《星际粉碎》Oculus版研发完成,正式发布

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游戏的玩法类似经典PC游戏祖玛,但不同以往的是,这一次游戏的舞台搬到了浩瀚的外太空,同时设计了多款沉浸式的空间立体轨道……北京大河有渔的《星际粉碎》从Vive到Oculus的跨平台研发中也遇到了不同的技术难点,有的可能会绕些弯路……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来: 可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和光……卡通渲染对比物理渲染有诸多好处,首先就是它的渲染量非常小,不需要计算全局光和环境光遮蔽,也无需计算复杂的材质反射

头脑特工队-模拟器

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仿电影头脑特工队

Nova-2N7SZc:暑期夏季活动PUBG夏日大爆鸡正式上线

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通过官网活动页面,将从7月到8月依次公开主要更新内容及与各更新相关的PUBG夏季任务活动。……在游戏中完成任务后,玩家将获得夏日印章奖励,玩家需要获得印章才能参与抽奖,抽奖可以获得配置的游戏电脑……本次夏日大爆鸡版本更新还准备了特别的掉落活动

无限工作室:2017.8.11 1:40更新日志

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更新版本 1、4层副本奖励的角色去掉(这个真的会导致后面出现奇怪的BUG)2、初始队伍数量错误修正,现在能够正确的计算了……通过轮回增加的数值也会正确计算进去了。……特别提示:更新版本需要清理缓存才能获得最新资源,但是清理缓存会导致存档丢失

版本:Early Access


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