中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区华人开发者200多个独立游戏作品。……,收到了非常好的反馈,后续独立游戏厅除了继续与国内高质量展会合作,还将把更多中国独立游戏带到海外进行展示和交流……大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

3D找茬(Tiny Lands)

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一款令人放松低聚等距游戏,你能在一个舒适宜人3D环境中 找不同。什么是“Tiny Lands”?……它与传统“找不同”游戏有什么区别?……没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢低保真音乐,按自己节奏来玩这个游戏

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……按照上古卷轴系列创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆神灵为伊德拉,其余未参与创世神灵为迪德拉……此外,迪德拉是统称,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……Stuart:来自 ETC 学生,也有来自建筑学院、戏剧学院、Heinz 学院(公关管理学院学生……创造一个人们能够接触的环境,其中可以一些精心设计东西,也可以没有,这个过程可称之为设计,但并不是传统意义上设计

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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大约从2000年到现在我收集了上百张这类说明书。但,当时并没有明确收集目的。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约。……2001年美国史密森学会出版《文字游戏:徐冰艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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一点值得注意是,USC 本科电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年……中国学生确实不多,大部分都是很早就来美国的了,学生基础有有多年经验,也有第一次做游戏的。……Lab 只设入门课程没有问题吗?是否希望什么特定类型课程?

校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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一个逃生室灵感冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般现实。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般现实而奋斗记忆中。探索各个地区,欣赏周围的环境。……特征 • 探索并逃离身临其境 3D 大学环境,解决难题并收集物品• 使用物品列收集并使用物品来说明你逃脱

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,完整上线项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥指一些特殊行业。……;而传统行业生产加工型企业项目没有成,还有一堆厂房、固定资产和残值可以保留,而影视行业、游戏行业,项目失败以后

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)

版本:Early Access


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