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作为游戏内首张以张家界实景为原型,对标影视制作的开放式探索地图,刀刀从未中断技术攻坚,一直在挖掘自研引擎的玩法承载潜力……id=2309404838309418631750weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404838315026415776
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在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/groups/post/101768
id=2309404827763105202395weibo.comttarticlepshow?……id=2309404827763118047692weibo.comttarticlepshow?……id=2309404827764904820979
indienova.com/game/agnostiko-vs--1
《Agnostiko:起源》的续作,这是一款采用菲律宾风格的格斗游戏,操作简单友好,适合初学者上手
indienova.com/steam/game/3743520
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游戏公开免费下载网盘地址。……spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source……=8aa65369c54796b582485630738d0a7d网盘地址https://pan.baidu.com
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一、工作内容:1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。……二、项目情况:1、制作周期短1-2月、时间紧张。2、地编使用内置地图编辑器制作。……spm_id_from=333.1007.0.04、qq交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突
indienova.com/groups/post/102510
风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……spm_id_from=333.1296.0.0
indienova.com/groups/post/102511
风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……spm_id_from=333.1296.0.0
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风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……spm_id_from=333.1296.0.0
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