数字遨游(NumFly)

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有点抽象的佛系小游戏 该作品里没有任何游戏目标,请自行探索、自由发挥,随心而动或不动。……游戏特性: 平静、佛系 随心而动或者不动

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏内容包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅

Finalbingo:A New Start

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说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的……,上unity和图形学课程的时候,也并没有很投入。……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容可以这样写

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

Impostor Factory《影子工厂》(Impostor Factory)

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-------------------------------------------------沃医生……某天,昆西 收到一份邀请函请他去某个偏僻可疑的豪华别墅参加派对,然后他就去了。……昆西可以一边洗手,一边顺便来个穿越,多么省时间!当然,之后别墅里就开始死人了,毕竟人生自古谁无死?

影子工厂(Impostor Factory)

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Rosalene)和 沃医生(Dr.……某天,昆西 收到一份邀请函请他去某个偏僻可疑的豪华别墅参加派对,然后他就去了。……昆西可以一边洗手,一边顺便来个穿越,多么省时间! 当然,之后别墅里就开始死人了,毕竟人生自古谁无死?

版本:Early Access


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