关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……而英国脱欧的事实让跨国公司不愿留在英国英国本土公司则不愿录用国际学生,这样留在英国工作的机会大大降低……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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Frasca 在佐治亚理工学院 [2] 师从 Janet Murray 获得硕士学位后,2004 年在哥本哈根……自己作为数学家的背景,使用计算机作为一种范式性工具,和模拟作为一种科学工具的传统和运动的诞生地(麻省理工学院……)”中找到,这是乔治亚理工学院的一篇论文,也是本文的基础

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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不同于传统的电子小说、动漫画、影视剧等,互动叙事作品通过视频、动画、图片、声音等多媒体资源的全新组合,……它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?欢迎聆听这位制作人的分享。……名额有限,请尽早提交申请

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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据说该玩法起源于中国的“捡石头”游戏,有了解的朋友可以在评论区科普一下,《Nim》究竟是怎么个玩法。……1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……显然由此可以展开诸多哲学思辨与谈论,我也不是什么专家学者,不如这些问题就留给各位自由讨论

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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据说该玩法起源于中国的“捡石头”游戏,有了解的朋友可以在评论区科普一下,《Nim》究竟是怎么个玩法。……1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……显然由此可以展开诸多哲学思辨与谈论,我也不是什么专家学者,不如这些问题就留给各位自由讨论

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

Skull and Bones - Deluxe Pack

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豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集和游戏原声音轨。……*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。***必须达到“恶名位阶:海匪”方可解锁此任务。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号

Onirike(Onirike)

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Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂的开放世界中展开,非线性的叙事设计……但……你有没有想过 那些永远不能实现的梦想会怎么样?……在游戏过程中,用户将扮演普列托的角色,他是一个奇怪的人,不知道自己是什么样的,唯一的能力是会隐身

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……在这方面毫无建树,乏味的主线故事在游戏中盘就已经几乎消失殆尽,剩下的就只有“你看那儿有个神殿,嗯……拆了它或者随便怎么样吧

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop》Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样的,游戏开发团队被招聘进了

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