关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……而英国脱欧的事实让跨国公司不愿留在英国英国本土公司则不愿录用国际学生,这样留在英国工作的机会大大降低……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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Frasca 在佐治亚理工学院 [2] 师从 Janet Murray 获得硕士学位后,2004 年在哥本哈根……自己作为数学家的背景,使用计算机作为一种范式性工具,和模拟作为一种科学工具的传统和运动的诞生地(麻省理工学院……)”中找到,这是乔治亚理工学院的一篇论文,也是本文的基础

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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不同于传统的电子小说、动漫画、影视剧等,互动叙事作品通过视频、动画、图片、声音等多媒体资源的全新组合,……它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?欢迎聆听这位制作人的分享。……名额有限,请尽早提交申请

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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据说该玩法起源于中国的“捡石头”游戏,有了解的朋友可以在评论区科普一下,《Nim》究竟是怎么个玩法。……1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……显然由此可以展开诸多哲学思辨与谈论,我也不是什么专家学者,不如这些问题就留给各位自由讨论

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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据说该玩法起源于中国的“捡石头”游戏,有了解的朋友可以在评论区科普一下,《Nim》究竟是怎么个玩法。……1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……显然由此可以展开诸多哲学思辨与谈论,我也不是什么专家学者,不如这些问题就留给各位自由讨论

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop》Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样的,游戏开发团队被招聘进了

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……国际学生联合会颁发了25个奖学金,让有资格的学生参加2009年全球发展大会。……GDC还用于国际游戏开发者协会(IGDA)的年度会议

超级汽车 2(Super Cars II)

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原作中的问答环节也被重新设计,改为模拟驾照考试的题目,如刹车距离等相关知识,依旧会根据答题结果获得或失去金钱与积分

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……在这方面毫无建树,乏味的主线故事在游戏中盘就已经几乎消失殆尽,剩下的就只有“你看那儿有个神殿,嗯……拆了它或者随便怎么样吧

版本:Early Access


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