一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

森林之神(FOREST GOD)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

家有大猫(Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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当然我没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,我一开始想的是:“有什么游戏是没有剧情我也爱玩的?……我最初的设计完全是把它做成了一款解谜游戏,而解谜游戏的快感很大程度来自于“灵光一闪”和“过关斩将”的体验,而知道解题方法只缺重复试错的过程与……其次,最初的原型几乎没有正反馈,就算两只动物的爱憎关系推理正确或者位置摆放正确,在那个瞬间也没有任何值得高兴的点

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd……(目前还没有完全收录所有api,以后会慢慢加进去.)

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

杉果娘:杉果日报:宫崎英高谈《艾尔登法环》跳票;万代斥巨资进军元宇宙

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“我们在开发过程中不得不在很多领域进行反复试验,更新开放世界相关的机制和算法并不断扩展新内容来满足对于开放世界的需求……虽然该报告并没有为元宇宙挑选特定 IP,但考虑到万代南梦宫手头的 IP 数量,潜在候选者的名单应该很长

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯

版本:Early Access


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