DeskPet

indienova.com/steam/game/2778280

5、占卜功能,结合周易古算法的掐指占卜方法,提供了 即时占卜吉凶,自定义时间占卜吉凶的体验。……仅供娱乐。6、自定义图片功能,打造自己满意的桌宠,选择你喜欢的样子,你可以自定义陪伴自己的桌宠

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法。……Subjects的应用场景大部分停留在样例和测试领域,Subjects是学习RX很好的方式,能减小学习曲线……而非阻塞方式采用了lazily evaluated(惰性求值),所以可以立即收到

johnnysun:《致命解药》测试版本 0.4.6 已发布

indienova.com/u/johnnysun/blogread/34425

安装测试版本的方法打开游戏的商店页面 https://store.steampowered.com/app……😊改进读档后不再自动拿出武器按键设置中添加了移动按键硬核挑战模式增加一轮丧尸增加一种新的奔跑切换方式……:只在奔跑时保持,停下恢复为行走方式新增剧情的作弊模式,开启后主角不死,子弹无限

不要回头(Don't Look Back)

indienova.com/steam/game/601550

相对于其他常见的VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特的移动方式。……通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用

不要回头 VR(Don't Look Back)

indienova.com/game/dont-look-back--2

相对于其他常见的 VR 游戏而言,《不要回头》采用了比较独特的移动方式。……通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的 空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340

那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢?……所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐、声音和画面的视听语言,而我们在与机器交流时,则是通过按键的方式将我们的感受以电信号的形式传达到游戏机上……在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

indienova.com/u/maozhua/blogread/30639

游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐、声音和画面的视听语言,而我们在与机器交流时,则是通过按键的方式将我们的感受以电信号的形式传达到游戏机上……在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解

HiFiveAGM:合适的游戏音乐,让游戏更放肆!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/20889

游戏作为一种重要的消遣娱乐方式被大众所热爱,其受众非常广泛,是很多人闲暇时消磨时光,亲朋好友聚会娱乐时的不二选择

【QuietMansion1】无限生命(【QuietMansion1】Infinite Health)

indienova.com/steam/game/2786080

DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的一种方式。不是通关游戏的必需内容

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

版本:Early Access


总页数:50


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