星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Video Game Rentals本期“游戏史学家”将讲述任天堂与游戏租赁行业的对抗史,包括任天堂是如何使出浑身解数与百视达……史上最新手向的 JRPG Final Fantasy Mystic Quest SNES曾几何时,史克威尔为了

Yesterday(Yesterday)

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开发:TripleTreeStudio。 一款讨论爱与时空的类魔方空间解谜游戏。……我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

写真偶像(Shadow Album)

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开发:SA Workshop 。……这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……不管如何这都是你的选择。Nira有些胆小和社恐,没什么朋友,因为某些原因基本不和父母联络

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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例如在游戏最开始,玩家可以按部就班的尝试在监狱中打工赚钱,也会因此需要先行去医务室开具健康证明。……而在医务室开具证明的时候,玩家则有机会偷窥值班医师的电脑,为后续的人际交往或脱狱计划埋下伏笔。……作为发行商,我们为开发者们提供从资金投资、市场营销、社区运营、QA 测试、到游戏开发反馈和咨询、本地化的全方位支持

Pencil Case TD

indienova.com/steam/game/2071550

开发:King Kong 。……游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒来放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

indienova.com/u/2439905184/blogread/29726

download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的

版本:Early Access


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