关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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如果是从业者离职深造,工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……开始学业之前,你游戏设计的理解是怎样的?尝试性地做过游戏?……语言能力要求比较高(学好英语吃遍天下),最好还有些可靠的人格魅力和演讲天赋

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个办事的厌恶超过收钱的兴趣的人。……这个步骤可以避免

小组帖子:寻求能带新人的项目

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虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……,但是4年的C++经验,算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语课……我还在预科学 3 级的时候就自学考到 5 级……语言上会汉语的韩语很大优势所以挺简单的。……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家毕业以后计划各种各样的吧

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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现在不是很流行怀旧和情怀?……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分的开销……游戏发现: MUD 啊,现在会玩的人应该很少吧 无有时代: 啊,现在听说武侠MUD还有运营的

Dark Past

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喜欢被吓坏的想法? 黑暗过去是围绕试图模仿“精神”实体体验而演变的。……他们会倾听您的意见并理解您的要求,但尽量保持礼貌,实体确实有感觉并会做出相应的回应。……各种实体类型几个实体行为配置文件

黑暗过去(Dark Past)

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喜欢被吓坏的想法? 《黑暗过去》是围绕试图模仿“精神”实体体验而演变的。……失去控制在调查期间,您可能会失去播放器的控制。 多人游戏单独或最多 4 名玩家一起玩。……各种实体类型几个实体行为配置文件

小组帖子:成都 新项目招U3D程序

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最好超休闲游戏了解办公地点在成都市天府四街,薪资 非用爱发电。……兴趣欢迎私 Q 31958262 Jason: 可以线上

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是什么秘密……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

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当然这只是宏观发展脉络的把握,具体如何干还得看公务员

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