DisplayFusion

indienova.com/steam/game/227260

通过强大功能,如多监视器任务栏,标题栏按钮和完全可定制HotKeys,DisplayFusion将使管理多个显示器更容易……凭借强大功能,如多显示器任务栏,标题栏按钮和完全可定制热键,DisplayFusion将使您管理多个显示器轻松……试用许可DisplayFusion专业30天试用版,可从我们官方网站的下载页面上:https:/

Probe:三步让你的 Mac 畅玩 Steam 独立游戏

indienova.com/u/probe/blogread/1853

如何在 macOS 上下载、安装并运行 Windows 平台独占游戏?……App-ID,这个 ID 可以在游戏的商店界面找到:app_update <app-ID>……Probe 在 Samorost 3 时一并买下,现在 Probe 发现它是 Windows 平台独占

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……、TGA 美国游戏大奖、埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……、TGA 美国游戏大奖、埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……、TGA 美国游戏大奖、埃德蒙顿国际电影节、Heartland国 际 电 影 节、Unity Awards……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……,特别是宋以后儒家文化长期贬低游戏,视其为不务正业之途,只有昏君佞臣及动物才游戏

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

推荐一款专门为独立游戏而生国产在线建模软件,拥有海量3D游戏素材模型可免费下载,在线协同支持多人一起协同建模……网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量3D……模型素材,都是偏lowpoly风格模型,都很精美,并且可支持fbx、obj、glb、dae..等各种格式模型免费导出下载

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

游戏须在 Ipad 上能以 iPhone 屏幕尺寸比例正常显示,所以记得在 Canvas Scaler……运行游戏,看 UI 是否能正常显示。……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]第二步

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

藤井秀彰(组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠游戏设计……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……补充说明:该游戏为能力不一日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

这个新项目还是挺完整,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候经验……,包括更新工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表时间,战斗公式套用了某个传统游戏传版

版本:Early Access


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