roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……「真诚赞赏,手余香」

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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意大利米兰、波兰克拉科、加拿大蒙特利尔、俄罗斯莫斯科、美国旧金山、荷兰阿姆斯特丹、韩国釜山、英国伦敦……、电子游戏发展等角度,浅聊 ARG 这个独特游戏与叙事类型的发展之路,以及对于当今网络社会的一些启示。……从 1988 年开始,美国在线的订阅者们可以通过网络聊天室、电子邮件和传统文本的形式收看这部在线互动小说

德军总部 2:自由编年史 第 0 章(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode Zero)

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《起源》献上传奇美国英雄乔瑟.斯坦林、洁西卡.瓦力恩,以及杰德.威金斯。……玩家将能和他们一起为自由奋战,在德属美国地区对抗纳粹暴政!

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……而让这个名词在西方世界,特别是美国,成为一个趋势,创业家和市场开发人员的口头禅的原因不是因为这个现象在现代社会没有出现过……—— 而是因为电子游戏成了社会的主流

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国显示……除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!!

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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https://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用……它甚至还可以显示你在前作中探索过的墙壁和轮廓。……2 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办……sakura-succubus-4--game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“驳回……”状态,可以再次提交新的了

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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》则带读者踏入电子游戏史上一段关键却长期忽略的时光:共享软件模式的兴起和衰落。……随着像杰·明(Jeff Minter)那样的人加入,共享软件领域更是“怪意”丛生。……斯科特之所以决定将《祖父》以共享软件的模式发行,是出于对杰·明,这位顶级程序员的致敬

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

游戏历史上的今天:《巫师》(北美),《冥界狂想曲》

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小说主要介绍了杰洛特,希里,叶奈法等人的故事。小说结尾杰洛特被暴民杀害。此时游戏的剧情开始。……希里利用长者之血与狂猎达成协议,救活了杰洛特。但自己也开始狂猎追捕。……杰洛特复活后没有了记忆,蜥蜴帮又在女巫猎人的授意之下开始了对凯尔莫寒的围攻,杰特在战斗中逐渐找回了能力与记忆

版本:Early Access


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