十只死鸽子(10 Dead Doves)

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两位背包客踏上一场寻找都市传说的徒步旅行,却在美国缅因和田纳西的阿巴拉契亚森林中被卷入了一连串无法想象和解释的神秘事件……2004 年,两位远足伙伴决心一起合作穿越美国缅因和田纳西的阿巴拉契亚荒野深处,重温曾经的辉煌岁月……伙伴肖恩是最早提出设想的人,他会选择在任何时刻最有趣的事情

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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Sacrifice of The Spirit 是一款位于美国亚利桑那的开放世界生存模拟器。……在那里生存机制将非常出色,他们的选择决定了故事的进展,几个敌人试图摧毁他,因此开放世界的构建模式对于确保玩家的防御、收集和制作新资源至关重要成为解除诅咒的主要部分……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

模拟火车世界 4:尖峰时刻(Train Sim World 4 Compatible: Northeast Corridor - Boston: Providence Route Add-on)

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Boston Sprinter),体验全美最快的铁路,一路上感受现代化的郊区和广袤的乡村,连接马萨诸塞首府和罗德岛首府……驾驶现代化的美铁 ACS-64 型列车执行东北区域服务上的长途客运任务;或者登上外形出众的马萨诸塞湾交通局 F40PH

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

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发起:Fallout-廣 游戏故事发生在公元2302年,风格是Fallout风格。……目的是推广粤语文化,中国文化,已经制作出Demo

肯塔基零号国道:电视版(Kentucky Route Zero: TV Edition)

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Kemenczy, and Ben Babbitt)开发,游戏中包括了由 Ben Babbitt 制作的电子乐和……- 漫游肯塔基的高速公路。- 在天亮之前交上一些朋友

版本:Early Access


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