indienova.com/groups/post/38335
而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计出多层掉落卡池,每次从不同的组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏
indienova.com/steam/game/2513890
《企鹅游戏2:企鹅的谎言》是一款带有深刻魂类风格的动作游戏。 挑战总共7种类型的boss战!……通过企鹅智者的考验,拯救南极洲!《企鹅游戏2:企鹅的谎言》是一款带有深刻魂类风格的动作游戏。……从岩石中拔出一根传奇的棍棒后,你出现在一个绝望的企鹅村。 通过4位企鹅智者的考验,觉醒为英雄!
indienova.com/game/penguin-hotel-2-snake-penguin-ambition
夺回被企鹅掳走的孩子!……新的企鹅 你的敌人不仅仅是蛇企鹅。……在这家酒店里,还有许多企鹅正盯着你……体验独特的企鹅角色和无法预测的剧情! 害怕恐怖游戏? 别担心!
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接的方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法
indienova.com/game/bunker-life
・请找出每次都变化的末世的原因吧。・有可能找到生存方式的大提示。・定期清扫地堡吧。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。……地堡外的世界变成什么样了呢?
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
究其原因,房子的质优价廉自然是决定性因素。可公司也不是做慈善的,廉价也有廉价的代价。……对于这个我还不太了解,主要也是大家都不方便多说,没办法交流。这点不得不说还是挺诡异的。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉的房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里
版本:Early Access
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