小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

黑魂的输入“陷阱”

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我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

企鹅游戏 2:企鹅的谎言(The PenguinGame 2 -Lies of Penguin-)

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企鹅游戏2:企鹅的谎言》是一款带有深刻魂类风格动作游戏。 挑战总共7种类型boss战!……通过企鹅智者考验,拯救南极洲!《企鹅游戏2:企鹅的谎言》是一款带有深刻魂类风格动作游戏。……从岩石中拔出一根传奇棍棒后,你出现在一个绝望的企鹅村。 通过4位企鹅智者考验,觉醒为英雄!

企鹅酒店 2:蛇企鹅的野心(Penguin Hotel 2: Snake Penguin Ambition)

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夺回被企鹅掳走孩子!……新的企鹅敌人不仅仅是蛇企鹅。……在这家酒店里,还有许多企鹅正盯着你……体验独特的企鹅角色和无法预测剧情! 害怕恐怖游戏? 别担心!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题办法

地堡生活(Bunker Life)

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・请找出每次都变化末世的原因吧。・可能找到生存方式大提示。・定期清扫地堡吧。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。……地堡外世界变成什么样了呢?

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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究其原因,房子质优价廉自然是决定性因素。可公司也不是做慈善,廉价也有廉价代价。……对于这个我还不太了解,主要也是大家都不方便多说,没办法交流。这点不得不说还是挺诡异。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

Esther的游戏手札:#96~100

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虽然现在我也说不清到底是为什么,但能想到一部分原因,来自于应试教育下不愉快体验:不管游戏过程中如何愉快……其实那时候我知道,这也有他们担心我闲着休养,得不到外界反馈会闷病来的原因。……可是以前一直光说不写,自然也是有原因的,其中最重要一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了

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