小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们记录吗?……我们记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章的试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130

笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……就跟攻略一样,我会通过这些视频和文字了解游戏的诸如武器的散布数据、伤害数据、地图设计等细节,以及这样子的组合带给了这些玩家朋友们什么样的主观感受……KOC这样的组织存在,如果游戏太过冷门,这类运营周期内的宣传内容,往往破圈难度更高——当然,这类游戏如何破圈并不是本文主旨内容

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/u/gugating/blogread/30554

其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/106

发起:indienova 昨天见了老师,聊得很愉快

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……《独立游戏大电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范

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