会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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当我以为这样技术可能我这辈子都无法看到时、一天我在网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、我才意识到这样技术可能离我并不是那么远……、那么这样看耗能问题可以说是有办法解决了。……、所以这个还是以前消息一样网上目前找不到更多消息但是应用处理问题、已经有办法得到解决了、就是云处理

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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Down)形式来进行生产,并贴 NANFENG 品牌销售,这也是为什么国内 PC-1500 如此普及一大原因……这也是为什么 PC-1500 比起前任 PC-1211 应用范围更广,在国内更流行一大原因。……所以以后绘图仪耗材问题是个大问题。不过还是有办法可以解决

登陆服务器00的射击训练场(LoginToShootingRangeInServer00)

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#00 旅行前,请去Server00进行登记和一定量练习,具体操作步骤为:1.输入账户密码2.在射击场浪费一些时间……3.找到登陆端口并阅读相关须知4.在射击场浪费一些时间5.本来想做但是懒得做所以没了希望一切顺利 游戏特性……: 迷你纯净射击 顺便讲了一个小故事

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

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广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

小组帖子:双线交锋开发日志01

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广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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(比如AI都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……这其中除了商业原因,还有设计原因——很多人对玩法理解浮于表面,所以只能借鉴别人设计,这就导致了大量同质化游戏……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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(比如 AI 暂时都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……这其中除了商业原因,还有设计原因——很多人对玩法理解浮于表面,所以只能借鉴别人设计,这就导致了大量同质化游戏扎堆……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

TCPingInfoView

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TCP 连接延迟测试、监视你网络服务是否正常简单工具。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com……谷歌,默认443端口

虚幻宇宙:重启

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使游戏感受与真实感受高度融合,在这里你将获得其他游戏给不了感受,当然代价是其他游戏甚至魂类游戏都给不了折磨……,接下来会想办法加入大量中文语音,通过语音方式而不是文字说明让玩家知道自己在干什么事,尽最大可能让玩家脱离以往游戏各种设置和画质选择难题……为最大限度提升游戏性能以及一些其他的原因,游戏未作加密,当然,游戏会尽可能高频更新

版本:Early Access


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