潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

indienova.com/u/wjcking/blogread/10974

2)智商为初级玩家需要在高智商玩家指导下游玩。3)手快解决不了问题。……也许研发人员只懂得研发把产品做完,不懂得推广什么的。或者本身软件用户又不是那么多,总之很多原因。……最让我头疼就是美术,以前还真没有用计算机画过画,没办法硬着头皮直接上把于是找了个CorelDraw视频教程自己啃起来

登陆服务器00的射击训练场(LoginToShootingRangeInServer00)

indienova.com/g/server00

#00 旅行前,请去Server00进行登记和一定量练习,具体操作步骤为:1.输入账户密码2.在射击场浪费一些时间……3.找到登陆端口并阅读相关须知4.在射击场浪费一些时间5.本来想做但是懒得做所以没了希望一切顺利 游戏特性……: 迷你纯净射击 顺便讲了一个小故事

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

indienova.com/u/ccgongzi/blogread/30773

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

小组帖子:双线交锋开发日志01

indienova.com/groups/post/101299

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

离子射线(Qix)

indienova.com/game/qix

クイックス, 天蠶變, 腦病毒防衛戰。发行日期:1981-10-01。……游戏目标是尽可能多地画出盒子来占据屏幕,而不妨碍“Qix”和“Sparx”路径。……画慢点,以获得更多分数,并希望你足够硬币。这个游戏简单但非常上瘾!

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

(比如AI都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……这其中除了商业原因,还有设计原因——很多人对玩法理解浮于表面,所以只能借鉴别人设计,这就导致了大量同质化游戏……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

(比如 AI 暂时都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……这其中除了商业原因,还有设计原因——很多人对玩法理解浮于表面,所以只能借鉴别人设计,这就导致了大量同质化游戏扎堆……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

Remake成面向各國籍與更廣大年齡層的電子小說遊戲。……""雖然是一位精明幹練老師,在家卻是常現忘東忘西脫線舉動。……想法是只要能跟喜歡的人在一起就好的原因,在思考著是要照顧主角還是被照顧那個會比較好

TCPingInfoView

indienova.com/steam/game/828090

TCP 连接延迟测试、监视你网络服务是否正常简单工具。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com……谷歌,默认443端口

虚幻宇宙:重启

indienova.com/steam/game/1987110

使游戏感受与真实感受高度融合,在这里你将获得其他游戏给不了感受,当然代价是其他游戏甚至魂类游戏都给不了折磨……,接下来会想办法加入大量中文语音,通过语音方式而不是文字说明让玩家知道自己在干什么事,尽最大可能让玩家脱离以往游戏各种设置和画质选择难题……为最大限度提升游戏性能以及一些其他的原因,游戏未作加密,当然,游戏会尽可能高频更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)