角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

indienova.com/steam/game/1839510

每翻開新的一頁筆記,都會發現讓人悸動不已遊戲設計。……就像從寶箱裡挖掘出寶石一樣,可以享受充滿玩心健太所設計多種遊戲。……在眾多世界知名遊戲盛事上,包含東京玩展、台北玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項

破晓传奇 黎明新程 扩充套组(Tales of Arise - Beyond the Dawn Expansion)

indienova.com/steam/game/2391960

收录迷宫、支线任务与新增服装。※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……此后少女因诅咒面具而沉沦,六人是否有办法改变她命运? ……【破晓传奇 黎明程 扩充套组内容】(1)“黎明程” - 描写队伍成员们全新活跃长篇故事,以及迷宫

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

戏”。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取这个物品从哪里来……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……基本上说心声了……实在想不到会有这么长回复,哈哈

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

indienova.com/game/magic-scroll-tactics

开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ子。……变更职业后,还能学到新的技能

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-4/

Bilibili去学习不过,这次视频推荐与往期不同,我们做了新的尝试,为大家提供了文字内容;如果你之前经常点了收藏……所以环境必须传达一种令人信服设定,以及玩法关键信息。如果环境会说话,它们大概会说...……其实我们一直都在调查,我们总是在观察不同环境,我们会观察它们布局,找出这些地方独特细节,我家人都受不了

微风(Breeze)

indienova.com/game/breeze--1

传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……圆圆太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄真相逐渐浮出水面

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……节奏地牢》样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)