无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

所以游戏肯定是剧情为先,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来东西。……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……其实说到底都是贫富差距问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

indienova.com/u/patheagames/blogread/4849

例如为什么波西亚镇的有个皮齐广场?为什么在废弃矿洞里会挖到前文明遗迹物品?……还有在西亚学校里,如果你留意,也可以发现教课内容也是这段历史。……在后面的故事情节中,我们还会安排两位来自杜沃斯军官来到西亚小镇,那他们到底来西亚小镇有什么目的呢

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,让我本不富裕美术天赋雪上加霜。……简单细化一,感觉仿佛风格变回到了上世纪动画片,不过已经勉强能顶着用了

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套美学理解天马行空无拘无束想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……尝试了 Houdini HeightField 地形系统。非常强大,地形相当快。……但总觉得各种噪生成地形很难调整到自己想要效果

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

indienova.com/game/leannas-slice-of-life

凯恩是天生斗士,村庄附近魔物都逃不了手掌心。莉安娜天真又善良,还有些傻乎乎。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工一份力。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

游戏基础知识——话痨角色的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-chatterbox-character-design/

所以玩家们为什么会喜欢话痨型角色呢?大概的原因有三点。首先,话痨角色个性更加鲜明,形象更加丰满。……反观血精灵、人类和狼人,我们可以找到凯尔萨斯、老弗丁以及狼王这样代表性角色,但是我们很难说这几个种族具体有什么特质……在游戏《脑航员》中,一个叫“伊德”精神分裂患者

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……鉴于现在还没有成熟想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验角度先着手,设计了两个机制

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)