台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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前篇《台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)》《台湾电子游戏史》文章专栏大宇资讯登场1989……每完成一版本,就把它带到公司听取意见,为此不知道在桃园和台北之间往返了几次。”姚壮宪回忆道。……游戏整体流程不超过三小时,剧情上也采用和《笑傲江湖》同样的套路——省则省,最后让玩家期待第二部

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……商业性质就不算艺术?不算个人表达就不算艺术?那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?……伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……大学里,你会认识很多专业的同学,但真正谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们。……校级团学>阳明团学>学院团学

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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项目流程,外包合同等等真正开发过程的遇到的事。……设备很棒,学院官网写的有 8 实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 ,其他是仅限上课使用,其中一在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一游戏人所需要的所有技能

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:05:04 Systemetic 设计的好处00:08:30 Gameplay Logic 的三层级

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一思想碰撞的平台。……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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据统计,2001 年的《野兽》ARG,总共在互联网上创建了 50 网站,约 1000 页面,且在三多月时间内吸引了……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹,在“精神病院官网”想方设法进入网页后端,在跨越四大洲十国家的街头寻找……该影片大致讲述了三位大学生徒步进入马里兰州的深山,拍摄有关当地传说“布莱尔女巫”的纪录片,并最终失踪的故事

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……、北京、天津及吉隆坡七城市。……唯我乐园(MyGamez)官方微信号:mygamez 唯我乐园(MyGamez)公司官网:www.mygamez.com

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