indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/steam/game/2740040
我相信这款基于原画风重做的游戏会解决你的各个疑难杂症,什么卡顿,阿斗丢了以及系统不能运行等等一系列问题均不存在……如果你也和这些历史偶像们生于同一时代呢?你在乱世中会怎么做?你会成为曹操般的一代枭雄?……Win10和Win11系统所支持的游戏新引擎,玩家可以根据自己的思路自行Diy并构造专属自己的赵云风格
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
或许因为是联网游戏的原因,所以炉石的逻辑不能在本地处理,而玩家的本地处理的,只是每个动画的播放和每一次使用卡牌的选择……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在。……而preAction中的action,依然有它自己的action,这样无限递归,直到所有action处理完毕且没有新的
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
众包可以拒绝系统派单,但是拒多了会降低你的派单优先级。……系统会优先给你派单,而且它会给你独有的时段补贴,你的单价会更高。……畅跑是专门处理近单的,单多单价低,但是好送。同城核心则是处理远单的,单价高
indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34160
国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点呢!!!……iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://resprite-cn.fengeon.com
indienova.com/steam/game/844810
《遥远群星》(Distant Stars) 是一个新的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象……,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。……,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 新入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的……为什么会做这样的决定呢?他又是在什么时候做了这样的决定呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)