indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系
indienova.com/game/thenightfall--1
维多利亚与她的家人乔迁到了新的城市,开始她新的工作。但她在新家度过的第一晚彻底颠覆了预期。……维多利亚与她的家人乔迁到了新的城市,开始她新的工作。但她在新家度过的第一晚彻底颠覆了预期
indienova.com/steam/game/2598430
“寡妇幽游庄园”是你一直魂萦梦绕的维多利亚式神秘领域,这座悬崖上的庄园有着闹鬼迷你高尔夫、胆战心惊的意外之……在令人着迷的机械装置、幽灵互动道具、维多利亚式的建筑和调皮的围观者之间穿梭,享受无尽的好奇和超自然的高尔夫之旅
indienova.com/steam/game/2622040
使用《纪元 1800》Eldritch 组合包,畅享 20 多件哥特主题的装饰道具和维多利亚风格的皮肤……使用《纪元 1800》Eldritch 组合包,畅享哥特主题的装饰道具和维多利亚风格的皮肤,涉猎黑暗艺术
indienova.com/steam/game/2726330
准备从“埃菲尔港”出发:这是一座高悬在巴黎上空的维多利亚式机场,我们以此向儒勒·凡尔纳的异想天开的经典小说致敬……准备从“埃菲尔港”出发,开始一次非凡之旅:这是一座维多利亚式机场,高悬在巴黎举行1889年世界博览会的上空
indienova.com/game/secrets-of-magic-5-back-to-school
维多利亚和贝娅特丽克丝回到魔法学院正好庆祝一年中最美好的时光,万圣节!……特征: * 帮助维多利亚找到 3D 场景中的隐藏成分* 赚取金币并购买诡异的装饰品* 解决惊人的拼图游戏
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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