aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作(转发自:原日志地址) CV16BlueGhost: 加油 喵: 你好,请问需要音乐,音效和配音……161: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以qq,我qq1393159854

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也砸晕了。作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

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前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得……,难道这么认可我的取名能力和美术功底

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

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不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是牌,你是老大

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.8

indienova.com/u/humbleray/blogread/47

论游戏名字的使用左三和右一在一个世界Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个

橘猫猫的幻想

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主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·幻想得过头了(┬┬﹏┬┬)·经常被人欺负却不自知·很矮,很可爱·呜呜,我很笨

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你能抵抗住?……芜菁迫击炮能够突袭兔们一点颜色瞧瞧。 你将会面对各式各样的狡猾突袭兔,有些甚至还会从天而降。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

版本:Early Access


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