威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

幻想钓鱼城(Fantasy Fishing Town)

indienova.com/steam/game/1904040

使用鱼竿、鱼钩、鱼饵等多种组合 各种任务和鱼类运送不仅通过主要任务和次级任务,而且通过纸质任务和鱼类运送请求

【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

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请各位开发者注意甄别真伪

Time Raiders

indienova.com/steam/game/2430440

- 尽情收集珍宝寻觅深埋于地下的宝藏,用独到的眼力鉴定真伪,与鬼市众人斗智盘旋

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/game/roots-of-insanity

身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪

关于游戏节奏的杂谈(上)

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没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……· 多巴胺不仅会在“成功”时释放,也会在“接近成功”时释放通常来讲,当我们一件事情成功的话,脑元神经回路的多巴胺会快速释放……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们的是游戏,并非赌博

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱的战士: @duzki#3 浙江

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是差异化的。……2.2.2 如何制定怪物之间的差异那么如何制定怪物之间的差异的?……如何通过标模建立角色之间的关系那又是如何制定这个参考范围的呢?

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

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骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90233

骚年,来鸡吧!……类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

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