失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……这是个让人悲伤故事,游戏研究真正先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……第二重要是“游戏感”,即对游戏天然理解,对下一步会发生什么精准直觉

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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第二段数字:代表章节情节点。例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。……2.我在考虑一些小采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子内容。……最近也接到很多小伙伴建言,我已经加入后续开发计划当中,我会有限游戏内容,优化部分会随着进度慢慢补充完善

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……*************************有没有志同道合小伙伴一起游戏(RPG Maker……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏经历,我也欢迎您加入!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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做了些旗帜道具放游戏里喜庆一下,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章……,第一章是游戏内已经有的内容小说官:第一章 初到白石洲第二章 终于开撕B站文集:https://www.bilibili.com

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……最常用语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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为此,陈光明没有继续在清华材料所攻读博士学位,而是着手开发图像版《万王之王》。……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行时代……对台湾游戏界而言,新世纪的第二个十年挑战与机遇并存:MMORPG 市场已经趋于饱和,而电子竞技、网络直播

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103463

-是以文案来推动剧情类游戏。……,备注在哪里看到帖子 (`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流和工作吗?……: @东都肥腰#3 最后那张图视角算是“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张图俯视角

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