GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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媒体宣传的理想目标是让你的游戏有更多采访、评论和文章;发行商的关系将使宣传工作更容易、更成功。……4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是量和广告投放。……发行商通常会有专业团队来规划不同社交媒体上的量方案,以触达更多目标用户

indie 新闻官:以声音传递情感 独立游戏 Fe 将登陆NS平台

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在今年正在进行的德国科隆游戏展上,一款以声音传达和探索森林为主要玩法的冒险游戏 Fe 公布了一段新宣传片

WWTF(WWTF)

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所有在战场上被当做武器使用的生物机器人全部被关在超级动物园中,在这个愤世嫉俗的世界里,最后一只熊猫还存活着,政府想利用熊猫的 DNA 来进行科隆

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展的回应。……朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历,展示了如何将游戏融入艺术创作,推动数字媒体艺术的发展

“MOBA+肉鸽”,科隆展上的这款独游,是什么来头?

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8 月 20 日,德国科隆国际游戏展(Gamescom,以下简称科隆展)如期举行。……作为 E3 消弭之后硕果仅存的世界级游戏大展之一,本届科隆展规模远超以往,参展商数量超过了 1500……MOBA+肉鸽,为爽快而生科隆展之外,《梦之形》也收获了全球玩家的广泛关注

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,成为国内行业媒体中一支重要力量。……其次,不断升级品牌活动,充分利用游戏陀螺在各领域的广泛资源优势,邀请海内外企业界精英会聚一,解析并引领行业走向

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?

韩国 RPG 简史(下)

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科隆战记 2》 (1998), 《科隆战记 3》 (1999), 《克隆外传》 (1999)在《科隆外传……《真名法典:真红的痕》(Magna Carta: Tears of Blood,2004)——即后来登陆……《真名法典:真红的痕》(2004)《真名法典 2》(2009)该系列的最后一款游戏是 Xbox 360

杉果娘:玩家间差评如潮的eFootball拿了媒体好评?那些唱反调的媒体高分

indienova.com/u/ceasia/blogread/29563

注:评分参考Metacritic的媒体与用户综合评分,列举具体媒体评分时仅列举受众较多的知名媒体,至于像……可惜的是,这些喜爱足球、篮球等体育赛事的游戏玩家并没有太多选择,想玩就还是得,这就有了这些年货体育游戏年年高销量却风评不佳的问题了……:战争之影》这样内购要素极其离谱的作品,媒体也都是本着游戏本身的还不错的理由给打出了好评

版本:Early Access


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