indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
游戏的核心解密逻辑被确定为了:寻找证词与证词/证物之间的矛盾/应证。……界面右边为寻找到的证词和可以提的问题以及对应的角色头像。……当开启了分析的界面的时候就会变成这样,可以用左边的证物卡片拖动到右边,与角色的证词进行交互
indienova.com/u/com2us/blogread/34730
Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目 11月23日至25日,由国家版权局和世界知识产权组织主办
indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords
更换开发小组的原因来自 Bioware,因忙于开发《翡翠帝国》并专注在知识产权问题而无暇他顾,加上出于对黑曜石小组人员过去工作的熟悉
indienova.com/steam/game/2716400
破案迎来新方法重新设计后的用户界面让你能够从观察和目击者证词中快速收集关键词,这大大扩展了每个场景的深度和多样性
indienova.com/steam/game/2016820
你需要仔细分析他们的证词抓住他们对话中的逻辑漏洞,将”证据“化作子弹击碎他们的心理防线,从他们的口中获取推动剧情的关键线索
indienova.com/game/maelstrom-legacy-the-tesla-mystery
你需要仔细分析他们的证词抓住他们对话中的逻辑漏洞,将”证据“化作子弹击碎他们的心理防线,从他们的口中获取推动剧情的关键线索
indienova.com/steam/game/2635640
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indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
总页数:50
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