东方:平野孤鸿

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你将沉浸在古建筑的精致美学和壮阔的东方情怀之中,并由此打造出自己心中独一无二的、充满东方韵味的古代盛世……而这也正是我们的初衷,希望大家可以凭借这些元素,在平野孤鸿的世界中打造出自己心中独一无二的、充满东方韵味的古代盛世

新流星搜剑录(Master of Meteor Blades)

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故事背景: 正值于大明王朝的天下,明成祖的统治时期被称为 「永乐盛世」。……在盛世之下,朝廷的力量过于强大,破坏了数百年来武林的正邪平衡,侠义精神逐渐消失,武人要么为求得朝廷青睐而摇尾

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理……我们追求科学高效的开发流程,因为唯有生活是创作的源泉公司阶段- 正在筹备中,写字楼已租好,八月初正式开始办公……我们相信下一世代的游戏革命,必将在新的技术平台上萌芽爆发- 希望你能引领公司的技术发展,尝试、探索更多的互动娱乐可能

Cities: Skylines II - Creator Pack: Leisure Venues

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使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……此包由社区创作者“Gruny”设计,能将您的城市转换成热闹非凡的娱乐中枢,让市民可以放松、娱乐,并尽情享受人生

光与黑暗的对立:用新奇玩法包装的传统解谜游戏

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“游戏非常精致美观...娱乐性强。”……这就挺有意思了,接下来的流程或许能够猜得十分清楚,玩家在冒险的路途上要学会使用这些怪物幻化成的物品来揭开秘密……不过,玩家倒是不必担心,这并不影响游戏发挥娱乐性和可玩性

树册:不知道这个游戏介绍是不是比较好

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运行起来(Pong是一款经典雅达利游戏)回溯有很多游戏并非是真正意义上的“游戏”,它们顶多只是一种“娱乐产品……而作为人工痕迹着重的“Pong”,它同样是一款不像游戏的“娱乐产品”,因此,通过对这款游戏的“改造”,……所诞生出的“Pong like”便是一款去除了“娱乐”而成为纯粹“游戏”的“Pong”的表现

引擎:Cocos Creator

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厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具,全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏,此外,还应用于数字娱乐……允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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据悉,在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天合泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏……,影视为主)和媒体搭建更专业的合作平台,提供更高质的泛娱乐宣发服务!……天合通过聚集300余家泛娱乐相关媒体的流量、品效方案、案例、数据资源,并结合MarTech技术,为泛娱乐需求方提供先进的管家制流量采买和品效宣发服务

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

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