轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态,为了游戏平衡~为此我还了个冲突值……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说的不是钱的问题,这里讨论钱的支援。我想说的是技术上的支援。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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并且因为想加一些简单的副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我了个高级合作规则但新鲜感依然很低)……立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断制, 氪金

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮,……这过程也可谓是一波三折,可能最后产品会预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(2)

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星空直接用粒子系统做的, 感觉效果还行, 也许点萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会再尝试一下其他的配色方案

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

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打算一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏里提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

一个简单的示例,发出来帮你看看

手办工坊(Figure Workshop)

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若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间

版本:Early Access


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