indienova.com/u/fractal/blogread/26871
游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……观众从感性出发后到达顶楼被“灵魂质问”——有关隐私,再次下楼就能够带着思考用理性的角度再次审视一遍这个建筑……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……4.用88炮来客串了一下榴弹炮,主要只是为了先完成逻辑。……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容
indienova.com/groups/post/100137
Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入……没针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊,很多都是用的那个……steam抓资料的功能来的
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……,你只需要专注开发核心就好。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673
即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……目前手上已有什么资料﹕基本的故事背景 (包括故事历史、游戏开始前的事件、发展、出场人物)基本的人物设定……游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面用图画
indienova.com/game/treasure-of-cutuma-3rd
每次射击都需要重新加载。)目标是解放所有村庄并获得 5 张藏宝卡。面积为 1 公里见方。……什么是自由资产? 独立游戏开发商可以免费获得的游戏资料。它是所谓的自由材料
版本:Early Access
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