2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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2022年8月20、21,第二届“好Yeah!大学生创意文化节”全新升级!……大学电子竞技联赛8 月 21 的上午,直播间将进行“好 Yeah!……大学电子竞技联赛”(YUCG)的决赛,赛事旨在建立高校学生电竞爱好者的展示和交流平台,让更多的高校学生可以更近距离接触电竞赛事

时间的形状(The Shape of Time)

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《“游戏致/至死”——游戏与哲学一谈》。……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态……勒兹的《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam

我的大学(My University)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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由于网易与暴雪公告结束合作,《魔兽世界》将于2023年1月24终止服务。……恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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关键字:设计模式、游戏史、本体论导论我们所谈论的电子游戏史究竟是什么?……此外,这也显示,尽管以生物的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命树的一根分枝…… 5:iWin 游戏公司于2004年发表的游戏《宝石翻天乐》,必须消除所有背景方块才能过关

我的大学(My University 我的大学)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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看不见的城市》巴赫金《巴赫金全集(第六卷):拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》薄伽丘《十谈……庞蒂 《知觉现象》梅洛-庞蒂 《哲学赞词》吉尔·勒兹《尼采与哲学》(Nietzsche et la……philosophie)吉尔·勒兹《运动-影像》安东尼奥·格里《艺术与诸众:论艺术的九封信》斯蒂格勒

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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Kamasoft)了解世界现代史的读者们应该都明白,80 年代的捷克斯洛伐克是苏东集团的一员,按理说不应该有什么电子游戏……福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……注:《重。建。》费勒一直拒绝承认《重。建。》

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……备用链接 网易云音乐去听听 Timeline 01:20 第二讲座概论02:38 Sam Barlow

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