方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

奶奶天堂救猫:冒险行动(Granny in Paradise)

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头戴翻白红沿帽、黑边白片镜、身穿鲜花粉红裙、脚踏蓝色大拖鞋老奶奶又出场了。……这次故事说老奶奶和她一群小猫咪放了一个大,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!……但是,就在奶奶小睡刚刚一会儿时候,他猫咪朋友们却不行被人拐骗走了;引导她去营救陷入困境小动物

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……游戏软件也是普通软件,它接收玩家输入,内部处理后,再输出。这其中,内部会经历一系列状态变化。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

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原本寂静群变热闹起来,有人提意见,有人探讨剧情,有人探讨玩法。……这点也得到群里玩家一致好评,大家看到自己力量是可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放……,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱,主要还是进行宣传:https://zhongchou.modian.com

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆做一份典型工作到拥有您建立多家企业,以及拥有装满您私家车车库大房子!……Tonikk Tycoon 是一个开放世界,赚钱模拟器。……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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点击快捷购买栏里物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面……,然后 Alt 点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用操作就是再 Roshan 被杀死时候

版本:Early Access


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