游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

Poker Pretty Girls Battle : Fantasy World Edition

indienova.com/steam/game/1498680

※美少女角色使用了正式的许可证。※本游戏中登场的所有角色都在18岁以上

大型超市帝国模拟器 2024(Hypermarket Simulator Empire 2024)

indienova.com/game/hypermarket-simulator-empire-2024

前往银行取得用于扩展业务的贷款,并前往市政厅取得必要的许可证

甜蜜商店模拟器(Sweet Toys Simulator)

indienova.com/game/sweet-toys-simulator

😊🎁解锁新的玩具与糖果许可证,为你的商店增添更多种类和乐趣!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……如果是,我们检查是否玩家按下了跳跃按钮,如果是,我们设置角色反弹跳跃。……跳跃的移动量,这里设置为80,之后,设置already_jumping 为真。这些是第一步的代码

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……红激解释道如果官设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……红激解释道如果官设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?

放置农场(Idle Farming Business)

indienova.com/game/idle-farming-business

在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)