indienova.com/game/dwarf-dove
第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(……可以买),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……尽量格挡敌人的火球,格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡;3、不要关闭垂直同步
indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34489
售价同步公开,国区首发定价42元,首周可享受-10%优惠,折扣价格37.8元。……我被美女包围了》将于10月18日登录Steam、epic等游戏平台全球同步发售,各位玩家们快来游戏中体验令人心跳的剧情和感情……:https://store.steampowered.com/app/2322560/_/加入愿望单
indienova.com/u/cq9afk/blogread/33837
Skelly、Tallbot、Wirebot 和 Fishy 六位有奇特爱好的时髦外星人爱上了拳击,而无法抑制恶作剧渴望的他们……PC 新作《光屁屁拳击》于近日起在 Steam 平台展开抢先体验,1.0 完整版预定今年底上市,届时将同步登上……PS4 / PS5、Xbox、Nintendo Switch 平台
indienova.com/u/news/blogread/1262
中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名……请前往 電擊Playstation 查看详情
indienova.com/u/lowp/blogread/1254
项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解,可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图……你可能想问其他平台的项目是如何做到资源同步访问的,不必多说,你本应该在每次资源变化的时候进行手动同步。……gdx.assetpath"value="../ android/assets" /></module>【完】【译者注】
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单
indienova.com/game/ultima-viii-pagan
本作的系统变为了包括平台跳跃的动作游戏形式,被玩家们揶揄为“超级马力欧创世纪(SuperUltimario……本作发布过一个修正补丁 (ver. 2.12),主要的目的是为了降低平台跳跃的难度,在初版中平台的蹩脚设计导致玩家几乎无法将游戏进行下去……此外,一些活动的飞石平台变成固定,其他的负重限制等等也得到平衡
indienova.com/groups/1043
数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 注……单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势
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