indienova.com/u/way/blogread/9314
目前考虑的是仿制挺进地牢或者传奇法师这种roguelike游戏
indienova.com/steam/game/2524220
游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。……------------------【碎片化的叙事,等待解密的四维世界】从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间穿梭虚忆……【主角多面职业,特质化设计】无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物
indienova.com/u/winking
唯晶科技(Winking Entertainment)创始于2003年,继承了来自风雷时代公司(前身)……唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。……、Volition、 Eidos Interactive 、BIGPOINT,韩国NEXON、NCSoft
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973
实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……就像西西弗斯推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成的越多,未完成的就越多……或许,独立开发也是一场西西弗斯式的旅程——永不停歇,但乐在其中
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035
其中游戏玩家数量达7200万,占总人口的一半,付费玩家约4040万;移动游戏玩家约为5290万,付费用户约……你怎么看待氪金?……Donovan)制作了一款名为《枪炮卷饼卡车(Gunman Taco Truck)》的动作游戏,该作在
indienova.com/groups/post/1785
弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊
版本:Early Access
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