会员:好可愛的人类

indienova.com/u/moemoeyui

求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类

GameSoil:做了7年的游戏“众筹取消,游戏死了,制作组跑路”不存在的!

indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267

不过话说回来倾注了制作组7年心血的项目不会说没就没

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我自己做了一个关键是 还发明了一种 手机…….....所以我琢磨着....要不自己做一个?……电脑 得方式但是仔细一想,我也个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

怪盜喵的秘密女主角(Phantom Thief Mew's Secret Prima)

indienova.com/steam/game/1728390

因为就算被发现,只要不被抓到没问题了!……为了保护身为城市女孩的生活,在她特别的青梅竹马“千夏”的帮助下,她接受了拥有不寻常理由的人的请求,并进行“不给人带来麻烦的偷窃

不给糖就捣蛋(Trick or Treat)

indienova.com/game/trick-or-treat

不给捣蛋》(Trick or Treat)是一款晦涩难懂的冒险游戏,如今已难觅踪迹

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力了……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,……他的教程可能比较零散成体系,不过都很值得看。……还会把思考过程说出来

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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开学比期末还肝是闹哪样!!!……开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫瘦……据说下一届招生也把原画的都刷了,录的全是工程背景。好你个清华!原画做个锤子游戏!

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己的工作岗位上

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

然而这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助下总算把基础部分翻译完了……于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助下总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧……最终呈现了现在这个版本。 下面是所用到的代理的代码。实际运行外面还套了层nginx

版本:Early Access


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