不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

但是这份工作没有看起来那么简单。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

输入编号能跳转到对应编号的积木

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

输入编号能跳转到对应编号的积木

小组帖子:[GGJ2017][北京_M][Wavers][Metronome]

indienova.com/groups/post/974

发起:Lanzarote 所在分场:北京队伍编号:M队伍名称:Wavers游戏名称:Metronome

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

没想到就很沉迷,总想抓宝可梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:我们的游戏(星辰蓝调/Starblues)上架Steam页面啦~求大家的关注和愿望单

indienova.com/groups/post/101630

是一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作;在游戏中扮演一名机械人流浪者,没有名称……,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中的目标:寻找遗迹的核心;深入探索不断变化着的巨大构造体迷宫

xiacunhang:[GGJ2017][杭州_09组][开心鬼才][friends fight]

indienova.com/u/xiacunhang/blogread/1935

所在分场:杭州队伍编号:9队伍名称:开心鬼才游戏名称:friends fight队伍人数:4所用引擎

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)