令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……使用了英版译名:威利,如果再往前追溯,于2000年停播的儿童节目小神龙俱乐部中,也曾介绍过该作,使用了《聪明的

Pencil Case TD

indienova.com/game/pencil-case-td

Pencil Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱……、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……3.赌石赌赌青皮 文玩行业发展到现在这个地步,一夜暴富的传说也只能是传说了。……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠

克罗克沃克(Clockwork)

indienova.com/game/clockwork

克沃克的故事背景是一座伟大的机器城市茨套伍尔。一群朋友聚集在一起尝试修复这个不完美的世界。……探索茨套伍尔的各个区域 :从破一镇威尔破烂、腐朽的贫民窟,到克瑞斯特海特闪闪发光的尖塔。……每一个区域都是独特的手绘蒸汽庞艺术风格。 你准备好进入茨套伍尔的世界吗?

海克斯炸欢天:英雄联盟外传(Hextech Mayhem: A League of Legends Story)

indienova.com/game/hextech-mayhem-a-league-of-legends-story

克斯炸欢天:英雄联盟外传, 聯盟外傳:海克斯失序, Hextech Mayhem: Truyền Thuyết……扮演约德尔海克斯爆破专家吉格斯,一路炸过皮尔特夫的大街小巷。……快来《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》,点燃引线,引爆欢乐吧!

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

1)里,玩家使用达夫的传送技能将一直老鼠拖到了阿克斯的跑道,然后再试图进行其它操作时,发现这时控制的已经不是达夫了……同时,当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

眼中的世界(Yanzhong de Shijie: Conviction)

indienova.com/game/yanzhong-de-shijie-conviction

「受到精灵认同的人,可以获得改变世界的力量。」……三年前,安比帝国以受到精灵启示为由,发起一连串战争,意图统一大陆。……然而帝国的统治者安比三世似乎还有着更大的野心……农村长大的少年「艾尔」,因缘际会下遇见了受精灵眷顾之人

小组帖子:亿码网出品: 霍尔果斯光明互娱科技有限公司2018ChinaJoyBTOB

indienova.com/groups/post/28989

发起:环球首发APP资讯快报 2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行……中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB……相信在2018年第十六届ChinaJoy上,霍尔果光明互娱科技有限公司将为大家呈现更多精彩!

会计风云+(Accounting+)

indienova.com/game/accounting-plus

和莫蒂》)三人随手制作的游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物的大杂烩。……如果你有胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·茨和贾汀·罗伊兰德等等)制作的危险新角色……◎ 支持 9 种语言的字幕和翻译……哇,简直是国际性的危险。◎ 内含真空宇宙。危险。没错,很危险

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容与形式相统一的说法。……一对比,我们就会发现,游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)