小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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目前的策略是不求,求大概味道对即可。目前耗不起太多时间在一个项目。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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- 化身忍者刺客“奈绪”与传奇武士“弥助”,体验他们精采绝伦的故事,精通相得益彰的游戏风格。……扮演奈绪时,要透过匿踪来避人耳目,利用敏捷的身手让敌人不知所措。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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》; 背景:柳宗元,公元805年被贬永州司马,写下了千古绝句《雪》,借抒怀。……谨小慎微,忙忙碌碌,以那些微小琐碎的事情为要,干涉下属的工作,侵夺下属应的事拿来自己,并夸耀自己,……讽刺当时无德无能而高位显、仗势欺人而外强中干的统治集团中的某些上层人物,指出他们必然覆灭的下场,也就不能不是他的写作动机了

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

密特罗德:零点任务(Metroid: Zero Mission)

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密特罗德--零任务, 密特罗德:零任务, 银河战士:零任务。发行日期:2004-02-09。……而 GBA 上的《密特罗德:零任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西……日在欧洲发售、2004 年 5 月 27 日在日本发售,2005 年 6 月 15 日以“密特罗德:零任务

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:【Daily Free】迷失在无尽的火车之旅中 The Endless Express

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游戏中的时间是实时的,你的左手会有一只手表,告示牌上有一个火车的时刻,你需要在正确的时间搭乘正确的火车才可以到达指定的地点……,也会带给你强烈的迷失感,这也是游戏想传达的一种感觉;而当你看懂了时刻,最后顺利地离开了这个梦幻之地的时候……Humble Ray: 估计还是没人喜欢这种东西另,时刻看不懂可以私信问我

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

最终实现了如下图的效果,我在我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程……, 有一点点长...

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

版本:Early Access


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