过山车大亨系列的正统之争

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哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望做一笔花不了多少本钱买卖……然而有着满满历史雅达公司开始了自毁长城愚蠢举动。……这样一张自认为勉强及格、其实却错漏百出的考卷,在《过山车之星》横向对比之下,就有点尴尬得无法直视了

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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明特在共享软件方向尝试强化了他在粉丝中“街头形象”(青年人推崇行为方式和着装风格),很多拥趸都敬服他用汇编语言……很多开发者只做过一到两游戏就消失了——他们对游戏制作热情消耗殆尽,原因可能是激情消退、优先级改变、……几年后,他了自己计算机——雅达 800,除了在上面玩一些盗版游戏,他也会自己开发游戏

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在棱角。……我很喜欢一游戏,叫做《普尼俺当主角行吗?》……其中死亡机制便值得推敲,在游戏设定里,普尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅是罪人灵魂

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

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发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型gameplay大都有能力实现如果你有趣idea或者你正在做游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃开发者交流群问一下,群号

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家打开它们吗?……那些跟随你盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……由一扇门问题延申出的不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

蓝桃游戏:六个月之后……游戏终于快做完了!

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唯一不同是,《逃离明岛》基本算是制作完成了。……(《逃离明岛》是一剧情写实的的科幻悬疑文字冒险游戏。……四位可操作主角,每位故事和玩法都不一样。)

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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不如形容为一以简单游戏互动方式来进行科普天文软件。……一没有平台游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐结合,让玩儿游戏变得超参与感。……多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少多少便便就拉多少多少人脸上就拉多少人脸上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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在我“现实生活”中,我是一名软件设计师。我编写过各种古怪应用程序和服务器程序。……Discord平台在解决一些基本问题上也很有用,虽然我问了很多没有多少人遇到小众问题,但它绝对是一个游戏开发入门好地方……,这样演示版本才能始终真实演绎完整游戏

关于马丁的一百个秘密(100 secret of Martin’s)

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“这里是一道旋转门,万花筒内部一边连着现实,一边连着悬崖幸运是,如果你死了,就念咒语‘回头是岸’……你知道多少马丁小秘密?总之马丁不是小龙人就是了。……希望你喜欢我们这款游戏,欢迎你联系我们。交流群:675396070!

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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现在你必须守护一个正在发生奇怪事情物体。但那里什么在等着你呢?……这是一需要注意力游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道门来保护自己免受企鹅的侵害。……尝试在整个轮班期间控制企鹅!与游戏互动,获得难忘体验

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