indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
在初代中,游戏频繁出现濑津美坐在窗前回忆自己的生活的片段,在二代则是在家和家人用餐的情景,濑津美一遍遍通过自省……然而游戏并没有打算为营造这份感觉而给故事持续“买惨”,按照剧本设定,濑津美和姬子两个女主角在不同时期拥有各自美好的回忆……然而被命运落下死亡诅咒,连生活都在悄悄提醒她们在做无用功,在这种情况下她们仍旧选择从阴影中出现,做各种各样的事情好让自己每一天活得像过去所述的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/history/728
玩过二代的很多玩家在通关之后都泪流不止,可见其叙事方面的成功。……零・刺青之声《零・刺青之声》可控制的人物增加到了三个(二代是双主角),是全新的故事。……故事便再次开始……这一代故事其实跟前两代也有关联,比如一代的女主角雏咲深红也出现了,其中一位主角天仓萤是二代姐妹的亲戚等
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……这个“做游戏”,指的是做自己想做的游戏
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/game/vasara-collection
由日本 Visco 陆续于 2000、2001 年在大型机台陆续推出一、二代,以日本战国时代为题材的直向卷轴类型人气
indienova.com/game/princess-maker-2
很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑(类似的表现法虽然在较二代早发售的养成游戏既已出现……本系列的死忠玩家多半将本作视为本系列的颠峰之作,被移植至其他游戏平台的次数更远超过前作(日后甚至出现了藉二代移植之势同时推出一代移植版的商业裙带效应
indienova.com/u/yfextn/blogread/1362
Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……: Open Season,警官任务:SWAT(SWAT第一代)和警官任务:SWAT 2(SWAT第二代……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至做的还不如十年前的
indienova.com/game/anomaly-korea
凭借“Anomaly Warzone Earth”获得“苹果设计奖”的创作者们携第二代塔楼攻击游戏“Anomaly
indienova.com/game/dusk-diver-2
二代除了可以首度操作“李欧”、“巴黑”、“黎维妲”三名前作已经登场的守护神同伴外,本作还有四名全新的可操作角色
版本:Early Access
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