indienova.com/u/rangerx
微博:短信功能误删怎么办
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微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/26945
FM2017的简中事件时开发者面对中文玩家的态度让我决定在毕业后转型为了一名全职开发者,虽然进度缓慢微小……游戏至今为止已经开始制作两年,开发的人员目前也一直只有我一个人,虽然路途遥远,但希望看得到国单和国足一起站起来的那天
indienova.com/game/j-girl
这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
indienova.com/u/yellow/blogread/15417
按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是没发出来……这两年也花了不少时间在游戏上,在indienova也得到了很多人的帮助,尤其是@highway★令我开了眼界……现在团队也解散一年了自己整更慢了。我的意思是,我还在整。再见
indienova.com/groups/post/73913
发起:pengbitao 从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。……如果毕业了有时间我就来帮你~~<3 nerveguilty: 邵氏武侠
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212
一个免费RPG解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成的大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年……只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次做游戏作为借口吹起来,笑)。……等第一个结局解决了以后,我再写下一篇日志吧,应该很快,只要懒癌不发作,嗯
indienova.com/game/santas-xmas-adventure
圣诞老人出事了!他迷路了,还弄丢了所有的礼物。滑动瓷砖形成道路,帮助他实现自己的目标
indienova.com/u/lordoom
University的Digital Media专业,主攻游戏策划方向,由于平时需要独立开发游戏,同时兼修了些美术和程序方面的内容……目前同时兼职在北美网易游戏做名小策划,毕业后转正
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……之前做的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题。……,做了一些了解和思考以后,就感觉……做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利
版本:Early Access
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