小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

闪光公仔(Flash Doll)

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快来试一下吧技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果,甚至可以绝地反击完成反杀段位升级通过战斗获取积分及战斗点数……,达到一定点数后即可获得段位升级,最高可达到TOP等级词条随机刷新不同稀有度等级的人物及装扮拥有一定数量的词条刷新机会

闪光公仔(Flash Doll)

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技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果,甚至可以绝地反击完成反杀 段位升级通过战斗获取积分及战斗点数……,达到一定点数后即可获得段位升级,最高可达到 TOP 等级 词条随机刷新不同稀有度等级的人物及装扮拥有一定数量的词条刷新机会

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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因为我觉得,只有通过物理模拟才能体现出中国传统武术的拆招破招,顺其自然,借力打力之类的武术思想。……除此之外,各种武术招式也会尽量在游戏中一一体现。……一开始只是仿照水墨的感觉, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美

Kinect 体感节奏战(Beatsplosion! for Kinect)

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获得更高的段位来解锁新关卡,接受节奏感和协调性的挑战

真人快打 1:塞拉斯(Mortal Kombat 1: Cyrax)

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释放武术天才塞拉斯的力量,她将按照自己的方式为林鬼而战

铁拳 7:宿命怨劫(Tekken 7: Fated Retribution)

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故事背景设定在《铁拳 6》事件发生后不久,剧情集中于武术家三岛平八和他的儿子和也之间最终决战的事件

Earth, Fire, And Wind

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一款带有元素武术魔法的开放世界角色扮演游戏。重点是探索、战斗,然后是平台游戏

命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数的选项:是男是女?领导还是独行?是正是邪?

版本:Early Access


总页数:50


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