猎人:荒野的召唤 - 莱顿湖保护区装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Layton Lake Cosmetic Pack)

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莱顿湖网纹Spray- 莱顿湖蕨纹Spray- 莱顿湖松木纹Wood- 莱顿湖胡桃纹Wood- 莱顿湖枫叶

《完美的一天》将于6月20日推出免费DLC少年宫秘事

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藏匿在城市的东南角,店外橱窗玲琅满目、店内从早到晚灯火通明,却从来不迎宾、不开门,没有人知道里面长什么样……、究竟售卖着什么样的商品……就在这一天,当我度过“完美的一天”之后,这家神秘的店铺开门了……同时,游戏还为引导和流程设计做出了大量的更新……它不仅将包括《幽浮探索 特别版》杂志,送给柯云的贺卡,W 徽章等游戏重要道具实体化,其从外包装到内容均经过特殊设计

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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其中包括战斗的召唤(第一次十军东征),萨拉丁的征服(第二次十军东征),国王的十军(第三次十军东征……要塞:十军增强版也增加了有 20 个关卡的新的十军的足迹。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……主要做什么呢:1.文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……他/她的角色目标是什么角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

疯王子:隔壁老谢喷人记

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忍不住为他一篇文章。……什么?她是一个女生,没有女生游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖的,但是肯定是她

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……3、你这游戏究竟想说什么啊?没有对白没有看不懂...

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

indienova.com/u/threejoy2015/blogread/1901

时间比较匆忙,我也不知道写什么 en嗯

本周 Steam 值得关注的游戏 01.10 - 01.16(上)

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关键:战斗竞速、驾驶、奔跑发行日期:2022/01/11(暂无中文)我们要去哪里?……作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?还是有一个开始吗?……当 Hina 在冰箱里准备午餐时,她发现除了一根黄瓜外什么都没有

版本:Early Access


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