indienova.com/u/codingghost/blogread/33236
-魔法“雷霆法杖”的数量升级项改为“数量+1,但伤害-20%。”……-遗物“增幅器”的效果改为“技能范围+50%,但移动速度-50%。”
indienova.com/u/agoo/blogread/36406
针对这2点,我大改了游戏中的谜题开启方式,从之前的按区域改为大世界的形式,这样能更好控制玩家游玩的路线……增加世界地图修改谜题的开放形式,改为在大地图上采用网状结构开启谜题。谜题的整体难度曲线会更平滑
indienova.com/steam/game/1792380
如果他们不这样做,他们将再次被覆盖。……直到所有配对都匹配并被发现 游戏会显示玩家时间,以及该难度级别之前的最佳时间 当玩家获胜并获得信心时,他们可以将游戏更改为中……(6 行产生 6*8=48 个图像位置) 当玩家变得非常自信时,他们可以更改为匹配图像的三元组(6 行产生
indienova.com/game/memory-lost-pairs
如果他们不这样做,他们将再次被覆盖。……直到所有配对都匹配并被发现◎ 游戏会显示玩家时间,以及该难度级别之前的最佳时间◎ 当玩家获胜并获得信心时,他们可以将游戏更改为中……(6 行产生 6*8=48 个图像位置)◎ 当玩家变得非常自信时,他们可以更改为匹配图像的三元组(6
indienova.com/groups/post/99810
发起:ArchenG33K 半条命已经是远古称呼了,最多可以放在别称里,而中文名则统一修改为『半衰期』
indienova.com/u/a02821145/blogread/4141
2、救死扶伤技能蓝量消耗改为0
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
出怪区取消各种路径之类的设计,改为大概一个区域。然后怪物会在指定时间内冒出来。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/u/homemade/blogread/8009
因为家里有点事,本来打算下午出的双平台测试版改为晚上出,请见谅!
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3264
-剧情(你们看得到只是测试文字)会改的,会改为cg形式-去游戏详情那边看获取地址-枪的材质和表现方法会改的
版本:Early Access
总页数:50
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