六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……网易冒险类游戏平台网页版交互设计[D].湖南大学,2018.[10]曹宇.

东京 24 区 -祈-(Tokyo 24-Ku: Inoru)

indienova.com/game/tokyo-24-ku-inoru

京24区 -祈-, 京24區 -祈-。开发:Holicworks, LoveDelivery。……【故事简介】 主角・其扇晟寻是在京都地区当选的中道民自党连任两届的众议院议员

東方苦粗芸物語(東方苦粗芸物語 Touhou KSG Story)

indienova.com/steam/game/992720

<概要>このゲームは方二次創作動画の二次創作ゲームです。……疲れからか、不幸にも風谷早苗に侵入されてしまう。……EASY声システム:ゲーム中の声は全て個別のOGGファイルで提供されるため簡単に他の声に差し替えることができます

东京时笼(Tokyo Chronos)

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京クロノス, 京時籠。发行日期:2019-03-19。……Chronos(Tokyo Chronos) 是一款日系悬疑冒险游戏,支持 VR 设备,玩家将与 8 主角一同探索奇幻的空间……这个故事涉及“8 与当前世界现实分离的童年玩伴,受困于空无一人的涉谷之中,这里没有其他灵魂的存在。”

梅露露的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 3~ DX(Atelier Meruru: The Apprentice of Arland DX)

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3~ DX, 露露的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金士3~ DX。……边境小国亚兹王国的公主露露,要运用炼金术努力促进自己的国家发展。……通过调合、探索、战斗,在期限内增加人口,壮大亚兹王国吧!

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

24作者及所属单位Aarseth Espen 
哥本哈根信息技术大学电脑游戏研究中心,丹麦
Center……弗雷明汉州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham……,美国
Independent Researcher, USAMarkey Patrick 
拉诺瓦大学心理学系

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……在高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华

会员:Scarecrow Studio

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主要務為開發及發行電玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到電玩產。……經營多年後,決定以經驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝樂都是不可或缺的元素

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

indienova.com/u/news/blogread/2131

这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走

版本:Early Access


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