小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方

下沉(Sink)

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游戏特色: ◎ 像素风画面◎ rpg 中的不靠谱队友◎ 莫名的剧情◎ 不存在的刺激冒险故事你有没有信心走出人生的困境……开发者的废话: 这是我第一款完整开发的游戏,可能做得不足够好,还有可以完善的地方,如果有机会我还是会尽量力所能及的完善他……最后,如果有什么对游戏的意见和看法,欢迎到微博告诉我

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的RMMV,就整个小游戏吧……,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始游戏...

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?……这也是为什么 Taptap 的出现得了民心。我们还能做出或见到其他种种努力吗?

mnikn:游戏日记本--风来之国

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例如到中后期你会拿到一个遥控炸弹,而这个遥控炸弹的功能和一开始的基础炸弹功能覆盖了,基础炸弹能做的事情遥控炸弹都能做……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的……对于剧情,对我而言感受是一般的,主要是没有什么特别让我印象深刻的人物或者环节,通关了我感受最深的还是珊这个人物的性格本身

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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2016年8月份正式开始自己游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己游戏,去学了一下画画……如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合制战斗……* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏, 路上遇到的敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

版本:Early Access


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