indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/game/sink
游戏特色: ◎ 像素风画面◎ rpg 中的不靠谱队友◎ 莫名的剧情◎ 不存在的刺激冒险故事你有没有信心走出人生的困境……开发者的废话: 这是我第一款完整开发的游戏,可能做得不足够好,还有可以完善的地方,如果有机会我还是会尽量力所能及的完善他……最后,如果有什么对游戏的意见和看法,欢迎到微博告诉我
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧……,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始做游戏...
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
例如到中后期你会拿到一个遥控炸弹,而这个遥控炸弹的功能和一开始的基础炸弹功能覆盖了,基础炸弹能做的事情遥控炸弹都能做……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的……对于剧情,对我而言感受是一般的,主要是没有什么特别让我印象深刻的人物或者环节,通关了我感受最深的还是珊这个人物的性格本身
indienova.com/groups/post/33491
2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的
indienova.com/game/escape-from-the-death-castle
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合制战斗……* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏, 路上遇到的敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死
indienova.com/game/helllllcafeeeee
◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话
indienova.com/groups/post/100829
你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……这一点用都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)