瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像。……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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不仅如此,极限开发、行业信息分享、专家开发经验分享、中国大学生游戏开发创作大赛、实训课程,以及游戏开发分享沙龙等更多针对学生开发群体的活动将会陆续展开……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台……UGDAP 大学生游戏开发联盟

近月少女的礼仪(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou)

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开发:Navel 。……将以1920X1080的高清解析度展现出超越原版的画面表现,且是一次性收录《近月少女的礼仪(包含小仓朝日全语音

岩下:我们正在做游戏一

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时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队游戏,第一周遇见超哥约了个夜宵一拍即合决定就是你了。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……UI技能十一结束回来我们就开始着手战斗部分的内容

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐国际运营产品部的运营推广负责人周嫚,通过分析海外游戏市场的现状,提出本地化洞察是海外市场发行的制胜法宝……Day 4 构建多元圈层 腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵溪,基于二次元的游戏市场现状……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维

罗布乐思开发者:罗布乐思丨2023RNA全国创作大赛现已开启!创作赢取万元奖金,更有机会获得全球发行资源扶持!

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获奖团队以及开发者除了获得丰厚的奖金,还有机会获得国内及全球的千万级市场和发行资源的扶持!……获奖团队以及开发者除了获得丰厚的奖金,还有机会获得国内及全球的千万级市场和发行资源的扶持!……如果你暂时没有灵感,或者想要挑战更丰富的主题,罗布乐思联合了【清华大学】和【上海交通大学】,为大家准备了两个独具特色的开发主题

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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开发:collegelife。……_wv=1027&k=BT20irX-EF55Nn04t2-CfYnfi9ltELPx&……最后就是大学毕业典礼了

王牌社团(Ace Campus Club)

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开发:ZiX Solutions 。……本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……Steam排行榜(暂仅支持Windows)关于她们祝雪琴(CV:苏子芜)学生会副会长,大小姐,自己搏杀资本市场

版本:Early Access


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